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BIM教程 | 3Ds Max中创建DAN双螺旋结构图文教程(文/柏慕联创山西公司)

发布于:2026-09-02 14:01:32
首页/BIM专题
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鉴于之前柏慕联创宁夏办事处发的DAN双螺旋结构模型,此处我们山西公司也呼应一下,提供一种3DsMax中创建DAN双螺旋结构模型的方法,供大家参考。

在我们平时建模中,经常需要做一些软管形状的模型,除了使用经典的“放样”命令之外,还有其他几种制作方法。今天我给大家分享其中的一个简单的实例,是利用“样条线”命令制作软管形状的“DNA双螺旋结构”模型。

首先打开“创建”面板中的“图形”面板,单击“图形”面板中的“样条线”模块下的“螺旋线”命令,如图1所示。

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然后转到“前视图”中,拖动鼠标左键绘制 条螺旋线,如图2

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接着将视门转到“顶视图”,单击已创建好的螺旋线,调整“修改面板”中的“参数”属性中的数值,如图3所示。

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接下来是重点,继续调整“修改面板”中的“渲染”属性中的数值,将“在渲染中启用”和在“视口中启用”两个选项仝部打勾,这样在视口中可以看到螺旋线已经变成了二维实体。最后将下方参数修改和图4一致。

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再回到“前视图”,点击创建好的螺旋线,按快捷键Ctrl+V弹出“克隆选项”,实例复制1根相同的螺旋线。这时2根相同的螺旋线完全重合在一起,选择其中一根并旋转180,完成后可在其他视口进行观察,如图5所示。

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接下来在“顶视图”中创建一个圆柱体,调整其尺寸为半径0.6mT、高度20mm,井将它与螺旋线的底部水平对齐。再转到“前视图”中,将圆柱体与螺旋线的中心对齐,如图6所示。

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切换到透视图,选择圆柱体,点击“工具”菜单下的“阵列”命令,弹出阵列对话框,参照图7中数值进行修改。

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圆柱体阵列完成后,我们的基础模型就已经做好了,这是一组可连续复制的模型,我们可将模型打组后进行复制,如图8所示。

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如果要对模型进行各种变形,可用“修改器”菜单下的“参数化变形器”中的各类变形器进行修改,如:弯曲、扭曲、锥化等等。图9的模型是添加了弯曲变形器的效果。

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