X
返回顶部
当前位置: 首页> BIM资讯> Rhino3d论坛

犀牛运动水杯怎么建模?Rhino7/KeyShot10运动水杯建模渲染教学

发布:中文网小编4号 浏览:5347人 分享
发布于:2022-08-03 16:40

内容来源:犀牛KeyShot部落 作者 安安老师

 犀牛KeyShot部落.jpg

这次来带大家做运动水杯的建模渲染,这个模型整体上还是比较简单的,更加偏向旋转成型和基本体的运算,所以只要注意把握好各个体块之间的相互关系就好啦。

建模渲染步骤

01、首先沿着边缘线画出它的轮廓线,用旋转成型的方法,做出它的外壳。

dd08b8bfd9e73e6bdb4f1e7fb3e41da5.jpg

d145ac19cd6482405897da5c81336c94.jpg

02、在杯口斜着的部分画一条斜线,拉成一个面片,将柱体分为两个部分,再将多余的删掉。

f64f3a055be310e160e9276ff43ab8e5.jpg

3e48dc8b7bfe59116378b98b7ca56bd3.jpg

e019b6de99ff794de242971f4350fb22.jpg

03、用直线切出底部的造型,在倒角之后投影到圆柱上,将投影上的线段阵列三个,将其分割之后,底部造型就做好啦,接下来我们做把手部分。

e78632f5b7f72ac338cb46e4b4ca5ce3.jpg

87b87b8a73ef25ec044d6ddcc8fe61f8.jpg

4d89971e520e89baaf04863a7a790dbd.jpg

b8c59704647780b5dc206875f63e9b6b.jpg

04、复制一条边缘线作为它上半部分的开口,再复制一条边缘线作为下半部分的分割线,将下面的分割线拉平,画出连接上下的线对称好之后,拉成面片将圆柱进行分割。就能得到我们需要的造型啦。

dc7745fc76b3a1676afd4809a9173b5f.jpg

9948a468244778fa62b627472fa0400e.jpg

fe7a9df241cc2e4a2a6531ac84afd93c.jpg

27f59bff208cb5c49968d8684701d719.jpg

94b12a6dd7f8069d7fd74a6fccde5663.jpg

8c43485e4b4c14983f62a1c3b4b14423.jpg

05、使用文字工具,写出我们需要的文字,生成一个实体,然后我们调整出合适的角度,进行分割,将字母分割出来。

6e89766da2e54ae5cd11a91f936b1297.jpg

9a7cd45ca10dfa31705bf0d9829ad791.jpg

53b1e794919034406a493b03625b3935.jpg

06、我们用圆球体和圆柱体做出杯口部分,在将它薄壳,我们的杯口部分就做完啦。

0a6588b156ff89950ea6b6c3b68d6082.jpg

3827282234ab3a2587da1d050c62d5d3.jpg

857e848e412a66ddc7c308e4f99b7736.jpg

ea3668abd7c64fb22b2828fe2f1dc60b.jpg

07、我们用线画出杯盖的部分并拉伸成体,再画线切出它的造型并倒角。

e8d8e69575e5038748d3ff35bf3bcc2a.jpg

963b28b131f1739aa7e21d0f1a33b951.jpg

e51679e3f6de4af5209a20f3693308e8.jpg

183848b57030067e27b335cc5af76f04.jpg

08、画出一个圆,拉成圆柱,将它完全贯穿,进行布尔差集,做出轴承部分,在做出一个圆柱,作为他的轴承,使他可以进行旋转,在对他的边缘进行倒角,我们的杯子上部分就做好啦。接下来我们做杯子的硅胶部分。

eaf00decf98add0d2e27f7f9569581b1.jpg

7742ebe7682b5b65e0a271e5aab602c3.jpg

0e657ee6af074882f982673e3acb89ca.jpg

ee36c20d1cb3754fb22a9a23b4d6e883.jpg

09、复制上半部分的边缘线,和侧面边缘线,进行单轨生面,生面之后将它偏移曲面2毫米,将边缘倒角,我们的杯子就做完啦。

ab3cd719d8aaf979348c3f568c3ba28f.jpg

c0aa599ee6cd047da27c61f4d38b60fb.jpg

3ea9931bba6652373c63c12c96bb772b.jpg

10、接下来,搭建一个我们需要渲染的场景。

224f549aa50df2d336b6f377aa139ebb.jpg

11、我们在犀牛里面搭建好场景后,再导入KS准备渲染。

170bd905ef273bc3a980bef40bf14016.jpg

12、我们拉一个聚光灯找到合适的位置打在我们的水杯上。

e864e14efd776e9e981d54b6b76bade8.jpg

13、通过分析,我们发现它还有一条反光,所以我们再加一个面片灯,增加它的亮度,使物体更有立体感。

daf33220240c231895a4dddd0deb5748.jpg

14、由于目前灯光太暗,所以我们添加一个针,使整体变亮。

e6ec748e51400f3ca7acc02cf34320bf.jpg

e4d20a334ecc39e2b0f62d3ab04b2c69.jpg

35e3d85ea034d65ef449ad09a0e26d6e.jpg

15、因为我们的物体不是一个非常光滑的物体,所以在物体表面链接一个噪点。

c8b914ab57a9702d1baf94a911003555.jpg

791ef6b8a80a419693429e940cfc1b1c.jpg

16、我们在标签上连接一个污点,将污点的背景改为黑色,颜色改为白色,这样就可以通过材质控制它的颜色深浅。

63ea89ab2e38093e0fc32c0adb6e2320.jpg

6d7ca1b3b891d82a556995cad5b6d47e.jpg

17、现在左边的反光几乎没有,所以我们把它面片改为自发光,让它有反光条的感觉。

e3fd62399bffb704c4890546ace4945b.jpg

018a3c182df8868eb3fbe2aa6cbe3a97.jpg

18、我们再继续调整我们的模型颜色和大概效果,最后我们去图像里面对我们的图进行最后的色彩调整。然后就可以出图啦~

5ce9e5b0759194394078e64ff13e4a75.jpg

e024295029b18f4b4f0f34be557e9082.jpg

1653749ba71e117fe8705b5f4c3f8af5.png

BIM技术是未来的趋势,学习、了解掌握更多BIM前言技术是大势所趋,欢迎更多BIMer加入BIM中文网大家庭(http://www.wanbim.com),一起共同探讨学习BIM技术,了解BIM应用!