X
返回顶部
当前位置: 首页> BIM资讯> Rhino3d论坛

犀牛怎么建机器人模型?Rhino8无接触送货机器人建模教学

发布:中文网小编4号 浏览:2760人 分享
发布于:2022-07-27 15:53

本文源自微信公众号:犀牛KeyShot部落 作者 花生老师

犀牛KeyShot部落.jpg

本次我们来学习自动送货机器人的建模方式。首先用到放样的指令做出产品的大致曲面造型,利用做好的造型再对其进行前后轮造型的绘制。前轮对照着参考图画出一条曲线对造型进行分割,然后再把切出来的面用双轨重新补充完整得到前轮的造型。后轮同样画出两条造型曲线,通过混接曲面的指令得到我们想要的造型曲面对模型进行分割得到后轮的整体造型。上盖会用到混接曲面的指令把整体的造型做出来再对曲面分割做出渐消边的造型。最后用双轨把上面把手的造型补充完整,那么我们的模型就基本的完成啦。

37d47f802abb53799c7fb9d4ed70e741.jpg

建模步骤

01、首先我们先把参考图分别的对应到三视图上,作为建模的参考。

0a4280a01657049ed41364c4804fcde2.png

02、对照着参考图画出两条造型曲线进行放样,得到大致的造型。

cffdfba3f86dedb81c06c508b928289e.png

03、接着画一条造型曲线对模型进行分割。

0507829445ca45d0d543f17454a39f48.png

04、对照着参考图用到可调混接线画出大致的轮廓曲线。

ef760f0d3e6a91944d1c8fe2105466f4.png

05、然后利用画好的曲线通过双轨的指令绘制出曲面造型并且做一份镜像。

6053030db7ccd2f3f0c6046a243bbd12.png

06、接着用到XN补面插件把上面的造型补充完整。

7554b8e4b22bb6b5374b8d42ac36574a.png

07、接下来对照着参考图画一个四边形并拉伸出一个视图。

68609b58e328ca88edc1ad7329df07d0.png

08、利用拉伸出来的实体对造型做一个布尔的差集。

c793646546141e51c9989d3dfa78c514.png

09、对做好的造型进行三轴缩放,并且混接出一条曲线对侧面的造型进行分割。

2eebdfb97803a5d8e779ffb34d257346.png

10、通过混接曲面的指令把中间空缺的造型补充完整。

c5ca15fdfc12b42bf777d908415abdf6.png

11、接下来用到一条曲线拉伸出一个曲面对造型进行布尔差集得到前轮的造型。

1822c3f5bf7c2a399f220073ddf7c150.png

12、接着做出轮子的造型,通过环状体绘制出车轮的造型,然后再画出一条曲线用到旋转成型的指令把前轮盖画建出来。

df0eef6262041c13d8ea776b68b8d4d0.png

13、利用两个圆拉伸出两个实体做出前轮的轴。

60e9a688abeff5c4b5ab5c3aecb1326a.png

14、对照着参考图画出想要的造型曲线。

12ed93362771a6f13288c8eaacbada98.png

15、利用两条曲线分别拉伸出两个平面,然后通过两个平面进行混接曲面的指令调整出我们想要的造型。

9ce1bfcfcafe2fab30735b39d45b40dc.png

16、通过画好的曲面向外偏移一份。

fc19e8def8f2a4987293d85348bd2e9b.png

17、利用画好的曲面对造型进行布尔差集和分割得到后轮的造型。

55aa0d4ab9f5fe63d96dae4fde99b38e.png

18、接着用到同样的方法做出后轮的造型。

4fbb5f1dda3ee89a65ee711558600b22.png

19、接下来做出上盖的造型,先抽离出上面的曲面,并且进行三轴缩放放到相应的位置上。

3d4405e7d3f8a38dd10997666832b1a5.png

20、然后通过上下两个曲面做一个混接曲面的指令。

e66ed8fcfe4c130b33240d06509d4036.png

21、接着画一段曲线去分割上盖的造型。

22939888d7d380c35e078566eeaf8b41.png

22、在中间混接一条造型曲线,然后对分割出来的造型用双轨重新补面,得到渐消边的效果。

fe359c330a92c9cb43f847033f47ae6f.png

23、接着画出两个曲面,并且用到曲线工具在曲面上画出把手的造型曲线。

bff8db52d07d1f7bc7f83e45f74a20b1.png

24、接着在两条曲线之间画出相应的剖面线,通过画好的造型曲线用到双轨的指令去生成我们想要的曲面造型。

4b75b9c7c461fe6cccdb116150391f7e.png

25、然后去生成一个曲面并进行分割得到一个小的造型。

d859156ea8eaf27134149fad64c98a73.png

26、然后用到同样的方法对下半部分的造型进行绘制并进行调整。

f651b14cd9d2d99f2ae7e7793fdaa339.png

27、接着用到混接曲面的指令做出上面灯的造型。

75dddb3a6669d034b5b2b778f7f6eaa3.png

28、最后把模型整体都偏移一个厚度,并且对所有的边都倒上角那么我们的模型就完成啦。

8bc4e6d1e0163fd90604d3d1874c9e87.png

版权归属原作者所有,本文仅分析建模思路

BIM技术是未来的趋势,学习、了解掌握更多BIM前言技术是大势所趋,欢迎更多BIMer加入BIM中文网大家庭(http://www.wanbim.com),一起共同探讨学习BIM技术,了解BIM应用!