Grasshopper有哪些常用插件?Grasshopper常用插件的主要用法(2)
今天我们来继续分享Grasshopper的常见插件及其主要用法:
这个插件是一个 2D|3D 多对象行为库,专注于自定义可视化、数据和性能特征的混合系统交互。它包含用于创建动态多代理交互的对象和行为的集合。模拟对象的集群行为。动漫,游戏行业用的比较多。
它是一种类似于蚁群算法的stigmergy算法。
Physarum polycephalum,字面意思是“多头粘液”,是一种粘液霉菌,栖息在阴凉、潮湿的区域,例如腐烂的树叶和原木。
当在两个点有燕麦的迷宫中生长时,多头假单胞菌会从迷宫中的任何地方缩回,除了连接两个食物来源的最短路线。
这个插件正是模拟这种生物学行为。
它可以做一些非常有趣的设计或建筑。
计算最短路径!
Starling 网格工具。这些组件启用网格参数化,可对网格重新拓扑映射。网格变形、重新划分网格、平滑曲线等等
Moonlight可以自定义我们GH的外观颜色,将界面风格改成炫酷的深色。
大家有没有发现我的GH运算器头顶都有一个小标记,显示了每个运算器的名称,这样以来就方便我们迅速找到运算器的位置,能帮助快速熟悉电池组的名称及其功能,对gh新手尤其在教学中有很大帮助!!!
挺喜欢的一个插件!!!简直是强迫症患者的福音,喜欢对齐的小伙伴看过来!!!这个插件可以在移动的时候标示并吸附到对齐参考线,吸附范围和力度也可以根据需要自行调节。电池再多也不用怕电池组混乱成一团,再也不用担心GH排版乱啦!
和Lunchbox很像,只不过Lunchbox是创建一些较规则的图案,而SHIBANU是创建日本传统图案。
这个插件也很贴心的将输出的面按照不同的规格分开,省了筛选边缘的操作。
做做铺装,立面还是杠杠滴
这个插件可以用来生成各种各样的建筑体块,和做一些分析。在前期体块推敲时很有用!也可以用来做一些分析图,形体生成等等。
用法也很简单,三种不同的体块组合形式,点击Setup设置参数,也可以随机调整,完成之后Bake出来需要的部分就好。设置界面可以调成中文。
安装方法非常简单,将插件文件或安装包里的文件直接拷贝到以下方式打开的文件夹当中重启即可,单独的GH插件安装文件可以直接拖到GH面板当中也视为安装。(个别插件需要手动常规安装。注意区别安装包里是否有案例文件,案例文件就不用拖进指定文件夹了)
来源:蜂巢建筑
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