BIM图元属性是什么?分为哪些类型?
放置在图纸中的每个图元都是某个族类型的一个实例。图元有 2 组用来控制其外观和行为的属性:类型属性和实例属性。
类型属性
同一组类型属性由一个族中的所有图元共用,而且特定族类型的所有实例的每个属性都具有相同的值。
例如,属于“桌”族的所有图元都具有“宽度”属性,但是这个属性的值因族类型而异。因此,“桌”族内 60 x 30 英寸族类型(1525 x 762 mm)的所有实例的“宽度”值都为 60 英寸(1525 mm),72 x 36 英寸族类型(1830 x 915 mm)的所有实例的“宽度”值都为 72 英寸(1830 mm)。
修改类型属性的值会影响这个族类型当前和将来的所有实例。
实例属性
一组共用的实例属性还适用于属于特定族类型的所有图元,但是这些属性的值可能会因图元在建筑或项目中的位置而异。
例如,窗的尺寸标注是类型属性,但其在标高处的高程则是实例属性。同样,梁的横剖面尺寸标注是类型属性,而梁的长度是实例属性。
修改实例属性的值将只影响选择集内的图元或者将要放置的图元。例如,如果我们选择一个梁,并且在“属性”选项板上修改它的某个实例属性值,则只有这个梁受到影响。如果我们选择一个用于放置梁的工具,并且修改这个梁的某个实例属性值,则新值将应用于我们用这个工具放置的所有梁。
实例参数和类型参数控制模型中所有图元的各个方面。下面这段视频演示了以下过程:
1. 更改窗的类型参数
2. 更改窗的实例参数
3. 使用参数将约束应用于幕墙
Revit 中的所有对象均具有参数,这些参数影响对象的行为和描述。
如果要修改对象,就需要更改描述对象的参数,例如长度、材质、成本等。可以通过在“属性”选项板上更改实例参数或通过在“类型属性”对话框中更改类型参数来编辑对象。
通常,类型参数定义这个类型的各个实例之间的所有共通点。例如,可以更改窗类型的所有实例的“高度”参数。
实例参数定义实例之间的所有不同点。例如,可以为窗类型的单个实例更改“窗台高度”参数的值。
参数类型指示它可以包含的值的格式,例如距离、文字字符串或材质信息。参数甚至可以参照与模型中其他图元的关系。例如,幕墙的“顶部约束”参数设置为建筑标高。
我们可以直接在“属性”选项板或“类型属性”对话框中更改某些参数,或通过在绘图区域中操纵对象来更改某些参数。在这种情况下,通过拖动造型控制柄来更改幕墙的“顶部偏移”参数。
借助参数可以灵活地定义、放置和操纵建筑对象。为了满足项目要求,我们还可以将参数添加到对象。
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