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渲染用什么软件比较好?这些渲染软件可不仅仅用于BIM与设计

发布:中文网小编3号 浏览:3483人 分享
发布于:2020-09-01 14:31

    随着如今数码行业的发展,模型特效等数码制作也成为了现代视觉与现代设计的主流,而如今的渲染软件也不再仅仅局限于电影与设计行业,建筑行业的BIM与模型制作也成为了渲染软件的应用范围之中,接下来,就让我们一起来看看如今各行各业的渲染都会用什么软件吧。

    对于设计人员来说,仅仅只是画出三维模型或许效果并不够,想要让模型真正活起来很大程度上则要依靠渲染软件!今天我们就开聊聊哪些比较出名的渲染软件!

    电脑制作的各种动画片、虚拟环境、装饰效果图等,都是通过赋予的材质、色彩、光照后进行渲染计算所获得的图片效果。

    渲染软件既有独立的软件,也有3D模型自带的渲染器(插件)。3D模型设计软件自带的渲染器一般用于模型比较简单、材质单一的渲染,而单独的渲染软件用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染中。

    1、Maya

    很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

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    Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。

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    /作品欣赏/

    2、Lightscape

    Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。

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    Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收购之后推出的第一个更新版本。

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    /作品欣赏/

    Lightscape现已合并到3DMAX里面。

    3、Artlantis

    Artlantis是法国Advent公司重量级渲染引擎,也是SKETCHUP的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命,其渲染速度极快,ARTLANTIS与SKETCHUP、3DMAX、ArchiCAD等建筑建模软件可以无缝链接,渲染后所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。

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    Artlantis中许多高级的专有功能为任意的三维空间工程提供真实的基于硬件和灯光现实仿真技术。对于许多主流的建筑CAD软件,如ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc+等,Artlanits可以很好的支持输入通用的CAD文件格式:DXF、DWG、3DS等。

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    /作品欣赏/

    Artlantis拥有80多个国家超过65000之多的用户群。虽然在国内,还没有更多的朋友接触它、使用它。但是Artlantis的高科技创新在任何的3D建模软件中是不可否认的同伴,其操作理念、超凡的速度及相当好的质量证明它是一个难得的渲染软件。

    4、MaxwellRender

    MaxwellRender是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。

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    Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。

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    /作品欣赏/

    Maxwell支持各种主流软件,包括sketchup4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006都有其插件接口。

    5、Brazil

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    Brazil渲染器展现给用户的特征包括:3Dmotionblur、渲染时间置换、3dsmax肌理渲染支持、加强的GI特征如渲染隐蔽处(发光处、区域高光、表层下的散射等)、加强的核心性能(存储器、CPU等)及许多其他内容。Brazil渲染器2.0的目标是成为最易操纵的高性能渲染器,保持高质量高产量,以及成为以艺术为中心的顶级CG专业人士之选。Brazil渲染器针对3dsmax,VIZ和Rhinoceros的版本将在晚些时候推出。

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    /作品欣赏/

    McNeel将和SplutterFish合作,把Brazil渲染器溶入到Rhinoceros中,为设计领域(工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体和CAD/VAM)中追求可控结果和图像品质的人士提供先进的渲染器工具。ArchVision和McNeel&Associates也会通过每天展示新的Brazil渲染器在Rhinoceros上的运用,以宣传SplutterFish的先进技术。

    6、AccuRender

    AccuRender3是美国RobertMcNeel公司开发的渲染软件新版本,拥有图形学最新技术----辐射度算法(Radiosity),与光线跟踪算法结合;直接从AutoCAD三维模型中生成与照片类似的真实感渲染图像。

    可精确计算阴影,以及用户定义的各种材料表面的透明度、漫射、反射和折射的光学效应。精确计算的光学模拟可以产生包括16,700,000种颜色(24位/象素),无限分辨率,十分逼真的复杂影象。它将用于渲染的全部信息与图形一起存盘,由于在AutoCAD内部运行,具有与AutoCAD一致的工作环境,直观的渲染工作界面,大大简化了学习过程,带来了前所未有的方便。

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    /作品欣赏/

    AccuRender3生成具有真实效果的虚拟现实图景,还可以进行详细的照度分析与动态漫游动画,这一切依然在AutoCAD中完成

    7、Vary

    VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

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    VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

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    /作品欣赏/

    8、Cinema4D

    德国MAXON公司出品的Cinema4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。

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    Cinema4D软件是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自2004年R9版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。2006年的最新版本R10的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图,Cinema4D都将以其丰富的工具包为您带来比其它3D软件更多的帮助和更高的效率。

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    /作品欣赏/

    Cinema4D同样具备高端3D动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中,Cinema4D的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用Cinema4D会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到Cinema4D的上手非常容易。

    9、HyperShot

    由Bunkspeed公司所出品一款基于luxrender的即时着色渲染软件hyperShot。hyperShot为一套即时3DRendering,制作即时照片质量的图象软件。即时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调节场景的各种效果,在很短的时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中表达出渲染效果,大大缩短了传统渲染操作所需要花费的大量时间。

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    可直接以插件的形式支持Pro/ENGINNER、SolidWorks、Rhino及GoogleSketchUp;即时着色不再需要任何专门技术,任何设计师都可以为他们的3D电脑设计预先做出逼真的着色渲染图象,而这仅仅需要几分钟。节省了大量做实体模型的金钱和时间耗费,有个Bunkspeed提供的hyperShot强大功能,渲染已成为创建过程和工作流程(从设计构思到营销图象)中一个简单而必要的部分。

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    /作品欣赏/

    hyperShot操作简单仅仅6个图标即可操作实现渲染着色,再搭配自行研发申请的专利技术可实现直接渲染,让你可以实时创作和处理高分辨率3D数字图象。设计的渲染是动态进行的,其效果极为真实,并且是在显示全部图形细节的状态下。以前要由相关专业人士进行的工作,团队中的任何人都可以独立完成。

    10、MentalRay

    作为业界公认的唯一可以和RenderMan相抗衡的电影级渲染器,MentalRay凭借其良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期Softimage3D可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上与其最早集成MentalRay渲染器有着很大的关系。在好莱坞,MentalRay参与制作的电影更是数不胜数。

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    Mentalray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3DStudio的高性能网络渲染中直接控制Mentalray。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。

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    /作品欣赏/

    大名鼎鼎的德国渲染器mentalray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBC的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mentalray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。

    11、RenderMan

    RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名的有3delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,同时在业界还有一些其它的免费版开源的RenderMan兼容渲染器。

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    RenderMan兼容渲染器其高超的渲染质量和及其快速的渲染能力而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案(另一个高端解决方案是著名的MentalRay渲染器),世界上许多著名制作公司像ILM和Sony等都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。

    目前最普及的RenderMan是3Delight因为3Delight的开放性和用户口群的庞大,3Delight已经成为RenderMan电影级别渲染器的主流。3delight支持Maya、Houdini、XSI、Massive、Naiad、Nuke,不久3Delight将会支持MAX,这样符合renderman规范的3delight渲染器将会支持全系列3维软件。

    编后语:

    渲染软件虽然有很多,但关键还是看用软件的人。有的人能够用很平常的软件做不不平凡的东西,这个就要看个人的功底啦!

    当然,想要用好渲染软件很大程度上也是要看一个人的审美观的,可以想象让一个没有艺术细胞的人去做工业设计,那结果或许很让人期待吧。


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