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代理物体、相机构图、灯光布局(穹顶光、矩形光、光域网灯光、点光源)、贴图材质、渲染设置、后期处理
SketchUp 2014、VRay 2.0 for SketchUp、Photoshop CC
这一套课程是这一系列课程的最后一套,同样我们使用的是一个全模型的渲染方式,较之上一套使用的是一个冷色调的夜景表现风格。
课程中在模型部分将重点为大家介绍,代理物体的导入和导出。模型中的草地使用的就是一个代理物体。在灯光部分将重点为大家介绍,如何使用VRay新增的穹顶光去设置室外的天光照明,如何使用光域网灯光和点光源去设置室内的照明,如何使用点光源去模拟这里的草坪灯效果,如保使用发光材质和徒有矩形光去模拟这里的埋地灯效果。关于材质涉及到白漆墙面的制作、玻璃的制作、混凝土地面的制作、灯罩的制作,灰钢的制作等其它材质的制作。
钟育才
DikyEggs,一个不务正业的结构工程师,业余时间自己研究Revit二次开发,给大家发福利专门录制Revit二次开发课程,免费!