X
返回顶部

C4D自学心得(六十九)|渲染那些事

发布:中文网小编2号 浏览:2762人 分享
发布于:2019-08-29 10:57
01首先感谢网友提供的模型,打开之后删掉原本的摄像机灯光材质,精简一下场景。

02先上一个大概材质上色,找个好看的色卡吸取就好了。

03创建摄像机,选好角度构图。

04创建OC天空,选择一个适合的HDR贴图,多试几个选择喜欢的。旋转角度修改亮度等。

05修改OC渲染模式,C4D渲染设置等,渲染出图。

06隐藏关闭OC天空,新建几个区域光,根据场景摆放位置,一般就普通的三点布光就好了,三点布光的位置也有多种,这里建议多看看理论。

07渲染出图。感觉还需要调亮点,手机和电脑看有点差别。

08隐藏关闭灯光,新建几个球球,复制出来几个发光材质的分别给到球球。调节球球位置,发光强度。给球球OC对象标签取消摄像机可见。

09摄像机标签,勾选辉光效果,调节合适数值。发光材质容易有噪点,渲染采样高一些。

10渲染出图,辉光效果比较朦,拖PS增加对比度和亮度。

渲染器就像单反,不是说你会了功能技巧就能做出来好看的图,一定要多试多研究。就像单反多去拍,量多了才能产生质变。

BIM技术是未来的趋势,学习、了解掌握更多BIM前言技术是大势所趋,欢迎更多BIMer加入BIM中文网大家庭(http://www.wanbim.com),一起共同探讨学习BIM技术,了解BIM应用!