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引子
Revit还原原始地形地貌一直以来是个大难点,这一篇我提供一个思路,能直接落地应用。
一、原始地形地貌生成 先介绍一个工具,“Geopogo for Revit”,在官网可以下载地形。 有两个方法可以导入revit原始地形,一个是网页端,一个是revit插件。 一、网页端操作 1、登录官网后点击下面这个download 3d city Date。
2、跳到界面后输入项目所在地的地址,框选要导出的范围,如下所示:
3、注意这里导出有免费额度,一般一两次就用完了。因此我不提倡用此方式。 我再介绍另外一种方式 二、Revit插件端 1、插件下载在其官网也可以下载,下完运行即可。 

2、安装好后界面会出现Geopogo插件,点击load OSM context如下:
3、跳出数据界面后输入地址,这里注意,一定要把地址输入正确,我的方案是,在地图上面先找到我们项目位置,然后复制到这个录入框中,这样项目位置精准一些。 4、输入地址后,Search Address调整到最大2000,并且把所有√都打上 5、点击Fetch SOM Date,等他加载完了,点击Import into Revit即可。 最后界面这样的 下面是我生成的模型,其中包含了几个内容: 1、地形模型(精度应该是在30m)但够用了,只作为项目背景; 2、含道路线条,但不可编辑; 3、建筑有卫星投影,但没有实体轮廓。 建筑轮廓怎么做 建筑轮廓我建议两种方式: 1、revit中直接创建: 直接在Revit中拉常规模型,高度可以查询周边小区的数据,网络上应该是有,大概根据卫星图拉就行了。 2、3D Building Extractor曲线救国: 通过一个平台叫3D Building Extractor。网页打开后是这样的。



1、找到项目所在地,按照下图依次操作。
点击Export 3D KML即可,这个是google earth的数据。导出的格式为KML。 2、导入Civil3d,这里要2019版本以上的,输入快捷键MAPIMPORT,弹出下面界面:

选刚刚导出的KML即可。可以看到建筑轮廓都进来了。
3、利用放大/缩小功能,把图形进行缩放到正常水平,一般我的方法是先画一个已知长度线段做参考。 4、缩放完成后直接炸开,会发现全部都是闭合的多段线。这样就可以链接入Revit了。

5、直接用这些线条进行常规模型拉伸,可以用拾取命令。
注意:这个方法适用于,建筑轮廓很多的情况,如果本身轮廓不多,直接用上面第一种即可。 渲染 上面这个地形地貌导入后,如果觉得道路不行,可以自行绘制,并且水面也可以自行绘制。 打开enscape,就可以种植绿化了。

这个技术流程最有价值的一步,就是把revit无法加载地形的痛点解决了。这时候就可以正常进行包装渲染、种树等。
应用场景 应用场景有哪些,下面我列举几个,有新想法的小伙伴可以评论区探讨: 1、场地规划:基于原始地形对道路、边坡、基坑、地坪做标高设计。 2、建筑选址造型排布:基于地势高差判断楼栋落址、地下室出入口等,山地高差大的项目价值较大。 3、市政给排水管道铺设可做简单参考(但这要结合真实勘探地形)。 4、施工模拟还原地形地貌,场地布置路线规划等。
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