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如何在3DMax中建立墙体后继续建造地面

发布:中文网小编X 浏览:134人 分享
发布于:2025-01-31 16:01

如果你正在使用3DMax进行建模,想要在建立墙体后继续建造地面,下面是一些简单的步骤来帮助你实现这一目标。

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首先,在开始建立地面之前,确保你已经完成了墙体的建模工作。你可以使用基本的盒子或者其他更复杂的形状工具来创建墙体。

一旦墙体建好,你需要选择地面的位置。选择你要建造地面的区域,并确保它与墙体对齐。你可以使用“平面”工具创建一个平面,然后将其移动到所需的位置。

接下来,在“创建”选项卡中选择“几何体”工具,然后选择“平面”。在视图中拖动鼠标以确定地面的尺寸,并点击鼠标左键确认。

你可以通过调整平面的尺寸和旋转来适应墙体的形状。保持平面与墙体对齐,使其与墙体的底部紧密连接。

一旦地面建好,你可以将其进行纹理化。选择“渲染”选项卡,然后从材质库中选择一个合适的材质,如瓷砖、地板等。将材质应用到地面上,然后调整其纹理的缩放和旋转,以适应地面的尺寸。

最后,在场景中添加光源以提供适当的照明效果。你可以选择自然光、聚光灯或其他类型的光源来实现你的设计目标。

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通过按照以上步骤,在建立墙体后继续建造地面,你可以创建出更加真实和完整的场景。

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