一键生成SU建筑模型?这款插件简直逆天!
来源:环球设计联盟
当我们制作大场景的分析图时,不可避免的需要建很多小模型,就是陪衬建筑。而有些小建筑还会有不少细节,例如下图这样的,这往往会花费我们很多时间,大大降低了制图效率。
前几天,同事用插件短时间内完成了模型,看得小伙伴们都惊呆了。它不仅可以一键生成细节丰富的建筑模型,还能够进行编辑,保存制作的模型作为模板。
该插件就是Eneroth Townhouse System,今天,就让盟盟给介绍下吧。下图便是里面的基础模型,是不是很nice。
选择插件任意一个模型后,在界面上点击鼠标来控制建筑长度、角度等,即可一键生成建筑模型。
通过在界面上连续点击鼠标,便可生成连续的单个建筑。
在遇到如下图这样,需要大面积建模的时,我们可以通过一键白模来实现。
点击第二个图标后,选中已生成的模型,可增加节点,来调整建筑的走向和方位,以及建筑形体。
不仅如此,还能对建筑的细节进行编辑,包括:修改贴图材质,增加阳台、门、窗眉,改变烟囱位置等,下图便是修改参数面板。
增加阳台
增加门
改变烟囱位置
我们下次想用建筑里面的构件怎么办?放心,这里可直接生成已经分解好的建筑模型。
分解好的建筑模型不仅可以单独创建组件,还能进行保存,以便下次利用。
生成分解的建筑构件
创建组件
另存为组件
点击第五个图标,生成分解的建筑模型后,即可对模型进行修改。修改后,点击保存。
需要的时候,就可以点击第一个图标,调用你编辑保存的建筑。
对于白模,也一样如此,这样生成大范围的建筑模型是不是方便许多?
有了这个插件,对于大家做城市建筑模型是不是有所帮助?那就赶紧上手试一试吧。
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