C4D如何建模?C4D建模要知道的一些小技巧(1)
之前为大家分享了一些C4D的基础技巧,相信小伙伴们多加练习就能熟练掌握了,今天接着为大家分享C4D建模要知道的一些小技巧!
选中模型有很多种方法,比如在对象管理器内选择,还有一种方法是在编辑视图内选择,操作方法:在你需要选择的物体,所在的大致区域内,【Ctrl】/【shift】+右键,会弹跳出来一个列表对话框,上面是该区域所有的对象,即可进行选择。
建模中,经常需要依托于基础物体(比如球)进行建模(这种方法常用于给角色新建衣服),我们可以采用这种方法:1、新建球体并C掉,2、点击快捷键【M~E】,然后把【draw mode】改为【polygons】,勾选【reproject result】,3、在不选择任何物体的情况下,在球体表面绘制,即可获得球外表面(可以勾选球体-basic-XRay开启透显,方便进行绘制)。
如果我们想对参数化对象进行XYZ轴向的缩放,新手可能会把它变成可编辑对象再操作,其实我们可以利用对象模式进行快速不同轴向的缩放。
在建模过程中,我们会对点线面做各种操作,其中多边形画笔工具(快捷键:M+E)简直可以称为瑞士军刀,是多个工具的结合体。既可以做切刀,连接两个点,又可以焊接两个点。
在建模过程中,为了比例和精度的需要,我们常常需要把参考图设置为三视图背景,在此基础上建模会更加精确。
对于参数化对象调整时,经常需要复位参数,调整为初始参数,这时候在参数右边的调整三角上右键点击即可快速复位。
在建模过程中,对对象上的面不规则切割时,其实有个技巧,可以用样条来作为切割线切割,首先将面选中,新建样条,在相应的视图上,点击K~K,【Ctrl】点击样条即可用样条切割对象上的面。
对打组的对象选择时,会有需要选择组内所有对象的需求,新手会左键框选全部,老手会在父级对象上单击滚轮中键。
当选中对象上的点/线/面后,敲击回车键,即可快速切换点线面选择。
在三视图中,如果因为误操作视图产生偏移,可以点击快捷键【CTRL】+【shift】+Z进行撤销视图操作,回到上一步。
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