如何用C4D建模?C4D建模的心得总结与经验分享
本期主要分享一些关于C4D建模的一些心得,旨在帮助一些能够更好的学习这款软件,避免踩坑。
可以是各种瓶子,盒子等简单物品,做的越精细越好,不要放过任何一个细节,这个阶段熟练布线和点,线怎么分布的问题,要记住时刻注意布线,养成这个好习惯是做出好作品的前提
当你对简单的物品以及点,线分布有一定的了解之后,你可以开始尝试一些异面和异形面的结合,各种曲面的开孔是对建模水平的考验,这个阶段更加考验你的布线能力,没事的时候可以在脑中对身边看到的物体快速分析一下它布线的规律,这种小的练习能提升你的建模效率哟
我习惯把切刀称为大宝剑,在业界有句比较经典的话“只要宝剑挥的好,不怕建模建不好”其实建模就是点,线的变化从而使物体产生形体上的变化,而切刀工具就是创造点线的工具,在模型线不够的情况下我们就可以用切刀工具去给物体添加线,让对象有足够多的线去变成我们需要的形体
很多同学在建模初期,一开始就把对象的细分调的特别多,这样是不对的,在底模的阶段一定要用最少的线去概括我们要做的形体,这样的好处是能够让我们能更好的把控形体,更方便各个阶段对模型的调整和修改,和我们画画起稿阶段的宁方勿圆,先拉长直线是一个道理
很多小伙伴在建模的时候容易做着做就做到细节里面去了,结果做完发现一开始的形体问题就很大,所以建模一定要按照低模,中模,高模这个流程去走,不要越界,底模的时候就好好的把大形做好,不要考虑细节,中模继续深入并添加一些模型细节(很多情况我们做到中模就ok了),高模深入刻画细节
建模重要吗,当然重要,它是你后续一切操作的基础,但是单谈建模它的意义又不大,建模确实是“点线面的事,但绝对不只是和点线面有关这么简单,关乎到你的美感,造型能力,细节的把控能力等等,想要为更好的结果负责,建模只是里面的一部分,是0到1的过程,但是1到100,这段路还很长,所以伙伴们一起努力吧,继续变强
文章源自公众号:水爷怪谈C4D
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