VRay渲染常见问题,看完终于知道原因了!
我们在用VRay渲染的时候总会出现这样或者那样的问题,去网上搜也搜不到答案,鉴于此笔者将VRay渲染的常见问题进行一个归总,小伙伴们如果遇到就知道是什么原因了!
(1)勾选概率灯光选项。在VRay3.0渲染面板的全局开关引擎下的专家模式中有个新增的选项:概率灯光。在场景中无论有多少灯光,其都可以忽略灯光的类型、大小和细分,从而降低渲染质量,达到提升渲染速度的效果。由此可见,VRay3.0以后版本的噪点问题都是由于勾选了该选项的原因造成的。
(2)CGI参数设置过低。GI是整个VRay渲染器的核心,GI参数设置不合理很容易导致场景物体光影关系不准确,出现噪点、黑点、杂色等问题。
(3)光照不足、细分不够。在VRay3.0以后,对场景灯光提出了更高的要求,场景中的灯光强度如果不够,除了会降低场景明暗程度,同时也是伴随着噪点、黑点和杂色等问题的出现。不仅如此,如果灯光细分设置过小,一味地追求渲染速度,也会出现上述问题。
溢色在实际教学中通常称之为色溢,也是物理世界真实存在的现象,顾名思义,就是环境色对物体表面固有色的影响。在使用VRay渲染时,由于渲染器过于追求真实,以至于违背了物理世界的客观规律,导致在一些情况下会出现大面积溢色。产生溢色的主要原因是GI光子自身饱和度过高或者是物体本身材质反弹属性过强。因此,控制VRay 的渲染光子饱和度信息是解决溢色的最直接方法。
影响渲染速度的问题是多方面的,从CPU运算速度、内存大小到显存大小等硬件都会影响,除此之外VRay渲染器还受到VRay材质细分、灯光细分、渲染器设置参数等软件内在设置的影响。
本文作者:高飞
作者单位:安徽中澳科技职业学院 信息工程与艺术设计系
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