Maya新手第一课之第三个维度
AutodeskMaya,也就是常说的Maya或Maya3D,是一款电脑图形软件,可用于制作各种电影、电视、游戏以及虚拟效果(VFX)动画。第一代Maya发行于二十世纪九十年代末。
现在,Maya可以在Windows,macOS以及Linux操作系统上平稳运行。总体来说,Maya是一款拥有优秀性能及先进功能的软件,可供动画师制作出各种动画效果。
下文介绍的6个小技巧,能够帮助Maya新手了解三维动画从何而来,并学习软件常用快捷键,快速开启三维动画师之路。
现实生活是三维的,而电脑显示屏却是二维的。Maya与许多三维软件一样,使用三个轴来构建三维世界:X轴,Y轴以及Z轴。三轴的交点被称作原点,用坐标(0,0,0)来表示。
举个例子,在经典游戏《超级马里奥兄弟》中,马里奥所处的世界就是二维的。也就是X-Y双轴世界。X轴表示水平线(比如:砖块条的方向),Y轴是垂直线(比如:马里奥向上跳的运动方向)
制作一个3D版的马里奥,需要添加第三个维度,也就是我们所说的Z轴。利用Z轴,我们就可以制作马里奥的帽檐,鼻尖以及它突出来的胡子。由此,扁平的2D世界就转变成了立体的3D世界。
下图是3D版的《超级马里奥:奥德赛》游戏,这由是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏,曾获得最佳游戏奖、游戏开发者最喜爱的游戏奖。从这款游戏中,我们可以看到,三维世界下的马里奥被赋予了更多可能性。
以上内容来源:公众号动画手册
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