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Backburner是什么软件?使用3ds Max渲染农场许可和设置方法

发布:中文网小编3号 浏览:2305人 分享
发布于:2021-05-20 14:19

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    问题:

    在设置网络渲染场时,您有关于3dsMax和Backburner的安装和许可设置的以下问题:

        1.渲染场中的所有渲染节点是否都需要安装3dsMax?

        2.渲染节点是否需要3dsMax许可证?

        3.可以在渲染场中使用外部渲染节点吗?

        4.我可以在3dsMax和Backburner渲染场中使用多少个渲染节点?

        5.如果经理使用Windows10并且渲染节点使用Windows7,Backburner会工作吗?

        6.我可以在给定的机器上安装多个版本的Backburner吗?

    环境:

        MicrosoftWindows7(SP1)

        MicrosoftWindows8.1

        MicrosoftWindows10(Home、Professional、Enterprise)

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    解决方案:

        1.是。您必须在参与网络渲染的所有计算机上安装3dsMax和Backburner的完整副本。

        安装的版本必须与用于创建提交到渲染场的3dsMax文件的版本相同。此外,3dsMax的每个副本都必须相同-如果Manager计算机上安装了更新,扩展或插件,则它还必须安装在网络中的每个渲染节点上。

        Backburner服务器是唯一需要在每个渲染节点上运行以进行网络渲染的程序。它可以作为应用程序或服务运行,因此它会在计算机启动时自动启动。(要在Windows登录渲染节点时自动启动Server的应用程序版本,请遵循Microsoft的这些说明。)

        2.没有。虽然需要在渲染场网络中的每个渲染节点上安装3dsMax,但这些3dsMax副本不需要单独许可。

        安装在渲染节点上的3dsMax副本不应输入管理员序列号,也不应该在节点上安装后启动它们。网络渲染管理软件将启动3dsmax.exe更程序本身。

        序列号仅应用于3dsMax的许可工作站副本。

        注意:如果渲染节点上的3dsMax的非许可副本是意外手动启动的,它将进入30天的试用模式。(它可以重新关闭。)但是,即使该试用模式到期,它仍将作为网络渲染的服务器节点正常运行。

        3.是。即使Workstation机器不位于渲染场本身的前提下,渲染节点也可用于网络渲染。使用场外渲染节点有一些限制:

        渲染节点必须位于同一工作组中。

        它们必须具有可靠的网络连接,包括完整的Windows权限,以及必要时的VPN访问。

        4.金额可能会有所不同对于网络渲染使用,您可以在单个渲染场中的999渲染节点计算机上安装3dsMax和Backburner。任何其他节点都需要另一个3dsMax许可证。

        如果在3dsMax2017(或之前)中渲染,则使用Scanline,Quicksilver,ART和Nvidia的Iray和MentalRay渲染引擎,可以在多达999个渲染节点上进行无限渲染。

        如果使用3dsMax2018(或更新版本)进行渲染,则使用Scanline,Quicksilver和ART渲染引擎可以在最多999个渲染节点上进行无限渲染。

        MentalRay和Iray直接从NVIDIA获得渲染场的许可。但自2017年11月起,Nvidia自3dsMax2018起已停售MentalRay;渲染引擎在3dsMax2019或更高版本中不可用。

        Arnold要求为渲染场中使用的每个渲染节点提供付费许可。看到:Arnoldfor3dsMax(MAXtoA)

        如果使用第三方渲染器(如V-Ray)在3dsMax中渲染,则可能需要其他许可证才能充分利用渲染场。更多信息可以在上找到混沌组常见问题页面。

        如果使用第三方网络渲染管理器(如Deadline)在3dsMax中渲染,则可以在上面找到许可和渲染节点信息ThinkboxFAQ页面。

        5.是。Backburner可与任何Windows7,8和10操作系统一起使用,包括Manager计算机和渲染节点。

        6.没有。在给定时间,只能在计算机上安装一个Backburner副本。但是,旧版本的3dsMax应该能够将作业提交到较新版本的Backburner,因为一台计算机上可以存在多个版本的3dsMax。

        成功设置后,只要每个渲染节点的Backburner服务器程序可以成功查看Backburner管理器程序,3dsMax的单个许可副本就可以将渲染说明和信息发送到近乎无限数量的渲染节点,反之亦然。


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