cad实体编辑在哪?cad实体编辑中的三维对象的编辑功能详解
我们讲到了三维模型的编辑会相比两维对象要困难许多,这主要是由于三维模型的操作相对比较困难造成的,这次,我们就来讲一些三维对象的编辑功能。
次级物体选择
在讲这个概念之前,要先讲一个三维实体的层级,我们将下面这样一个三维实体,可以自上而下分为几个层级:
实体->特征(比如打孔或者倒圆角等)->面->边->顶点
通常我们在选择对象的时候,只能选择整个对象,所以觉得编辑不是特别灵活,但是,如果能直接选择某一条边或者一个顶点,是不是就能更加灵活的编辑这个对象了?
是的,所以AutoCAD提供了次级物体选择的功能。界面上很难找,所以我直接教你们最简单的方法!记得划重点!
按着CTRL去选择!
来看看实际选择时候的效果:
这里我选择一条边,然后拖动它的夹点,会发生什么?
整个实体对象都发生了改变,这就是一种最简单直接去改变实体对象的方法。利用这个方法,还能做到例如改变圆孔的位置或者大小等等。
实体编辑SOLIDEDIT
SOLIDEDIT我们之前讲过,是一个非常强大的三维实体编辑的功能。我们之前讲了抽壳,还记得吗?不记得的看这里:用LOFT命令,创建天圆地方的形状
在SOLIDEDTI命令中,所有的子选项都是按照“边/面/体”的方式来分类的。由于子选项太多,这里挑几个讲一下:
01、分割实体
在实体操作里面,经常会用到布尔运算,而两个不相交的实体,可以用UNION命令合并成一个对象并且保持物理位置:
如果这个时候需要把他们分割成两个对象该怎么办呢?可能有经验的用户会说:“反正中间空那么大,直接SLICE命令,大刀片子切成两半不就好了?”
那么下面这种情况呢?
老老实实的用【体】选项下面的【实体分割】,轻松搞定。
Done
02、压印
以前要画个这样的房子,应该怎么画呢?
一般都是直接跑到左视图,画个侧面,直接拉伸对不对?
今天我就来讲一个特别的方法,先画一个方盒子:
然后在顶面上,用中点捕捉,画一条直线。
运行SOLIDEDIT命令,找到【体】->【压印】:
按照提示,将直线压印在盒子上:
然后用前面学到的次级物体选择的功能,选中压印上去的那条边,将它垂直向上拖拽:
最后完成。
其实这只是个压印的小应用,这个功能还能够用在创建实体交界的边界等等,非常强大。因为压印命令太牛了,所以后来专门给了它条单独的命令:
IMPRINT
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