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Archicad如何挖洞?Archicad23的新开洞功能介绍

发布:中文网小编3号 浏览:4534人 分享
发布于:2020-09-01 11:54

    文章来源:BIMWELL

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    新的开洞工具怎么样?

    很好很强大。

    使用新的开洞工具创建一个洞口是非常便捷的,我们只要选中【洞口工具】,然后在墙或板上点击,就可以开洞了。

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    在三维中,我们可以拉长洞口,并将洞口联通两道墙。

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    然后使用弹出式小面板中的功能增加开洞元素。

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    这样通过一个洞口工具,就可以在两道墙上开洞。

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    我们可以控制这个洞口旋转,相应的洞口位置和延伸方向也会发生变化。

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    洞口位置变化很明显,洞口的延伸方向也是按照洞口工具的方向。

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    上面是对洞口基础功能的一些测试,我们来看看洞口的设置相关。首先是洞口的【几何形状与定位】,洞口可以支持矩形洞口和圆形洞口,尺寸可以由我们自行定义。定位点有9个位置可以选择。洞口和元素的方向关系也可以设置。

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    这里比较有意思的是这个功能,我理解为“洞口的深度”,当我选择中间这个【固定其中一边】,我就可以做一个壁龛?

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    创建后是这个样子的,二维表达和三维模型。

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    在【平面图和剖面】中提供了平面图显示样式的几种方法以及相邻元素的洞口显示规则。

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    【符号】有多种洞口符号可供选择。

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    对符号更细致的设定。

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    洞口工具和其他三维工具一样具备信息,这对于信息的管理将十分的方便。

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    我们可以在清单中进行信息的统计。(很可惜的是没有默认清单,而默认的开洞一览表其实是门窗表)我们简单的创建一个洞口清单。

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    如果你认为开洞工具仅仅这么简单,sonaive。接下来我们来看洞口工具“引发赞叹”的使用方式。这里有三层楼板。

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    我使用变形体工具建立了一个竖向的长方体!

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    右键变形体,选择【连接】-【从选集中创建洞口】。

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    弹出的【创建洞口】对话框可以对将要创建的洞口进行一些设置。我们直接点击【创建洞口】来看看效果。

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    这三层楼板自动建立了洞口。

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    除了变形体外,我还测试了其他实体元素。只要实体元素和楼板有实体重合,就可以自动开洞。下面是我使用桌子对象,和楼板进行了穿透重合、未穿透重合以及紧贴的情况下的开洞情况。紧贴因为没有实体重合,则没有自动开洞。

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    更加让人赞叹的是这个。我创建了一些墙体和管道。

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    选中全部管道后,执行开洞命令。

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    所有和管道碰撞的墙体,全部自动开洞。

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    鼓掌!!!

    利用新的洞口工具,在开洞方面真的是非常强大,特别是多专业协同的时候,提高的效率不是一点半点!不过,我测试了几乎全部类型的实体元素,几乎都可以实现自动开洞,但是我不建议小伙伴们使用梁和柱来做,因为涉及到软件的构件减除规则,开洞会有影响。


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