Revit绘制楼板教程:Revit+Fuzor2020-轻松搞定叠合楼板生产线交互式模拟
相信做BIM的朋友都有这些感受,BIM模型好不容易做完了,在给甲方爸爸或者领导看的时候,他们往往都觉得效果不太好(这个看脸的时代,没办法),这个问题在投标阶段可能会尤为明显,BIM建模,如果光靠建模软件自带的渲染动画功能输出相关图片和动画,可以说基本也就告别中标了,目前业内普遍选择的方式是通过导出中间格式将BIM模型转化成一些没有数据(没有灵魂)的纯三维模型到渲染软件中去做视频动画,当甲方爸爸有些需求更加变态的时候,比如要求提供VR场景甚至提供带交互的实时渲染场景时,这可能还需要借助一些操作极其复杂的游戏引擎来完成,比如著名的UNREAL4引擎。而从Fuzor2019开始,这些问题都被逐渐解决了,目前Fuzor最新版是2020版,这个版本发布后,制作效果图、漫游动画、施工动画、交互式场景,相比于传统方式,可以说都轻松得令人发指,任何一个BIM工程师通过简单的学习一手就能包办从建模到后期各类炫酷成果的交付全流程。以下小编将带大家简单了解一下Fuzor2020是如何和Revit配合制作出炫酷交互成果的。
小编做的是PC叠合楼板的交互式场景,首先我用Revit建立相应的模型,把相关需要用到的主体和细节模型创建完成后,大概就是这个样子的。
看着很素吧?材质什么的呢?不用担心,到这里Revit的使命就基本完成了,剩下的当然用Fuzor来完成就行了。
接着我们就直接把模型和数据(注意,Fuzor做的是有灵魂的事)一键同步到Fuzor软件中。
同步过来后是这样的,是不是感觉已经好多了?而且咱灵魂也没丢。
然后就是依次给相应的构件制作、赋予材质,大家这里不要慌,看着这么多的构件,其实材质种类根本没有超过十种,Fuzor中是可以按类别、材质名称等属性对材质进行批量化编辑的。
赋予完成材质后大概就是这样的场景。
效果是不是看着顺眼多了?其实这些材质都是通过Fuzor简单的材质调节面板调整出来的(当然本质上还是靠Fuzor底层引擎在2019版开始引入的PBR材质流程)。
当然,这里还是不得不提一下,有些需要做些特殊处理的材质,也可以直接在一些PBR材质制作软件中制作好,然后一键导入到Fuzor中,比如著名的「SubstanceDesigner」,做好后的材质只需在Fuzor中一键导入就可以了,比如这种划痕效果的材质。
材质完成后,其实要做效果图、漫游动画或者进行VR漫游体验就没有问题了。这些在Fuzor中都只是一个内置「APP」就解决了。一键生成各类效果图(其实qq直接截图也不错了,毕竟都是实时渲染的)。
通过关键帧快速制作动画。
当然,如果还要做施工过程动画,直接用Fuzor的「施工模拟」模块就行啦。
这个时候,如果变态需求来了,要做交互式场景,Fuzor现在也可以直接帮你搞定了。
首先用19版本开始就新增的重量级模块「自定义动画」来制作各类需要表现复杂动作的脚本动画。(升级到20版后这个功能更加强大,详情请移步“20版新功能介绍”的文章)
然后我们需要思考的就是如何把这些动画在一些条件的触发下把他们表现出来,这点很重要,在做好相关的脚本准备后,我们就可以直接打开Fuzor的「触发」模块来完成了,值得一提的是,Fuzor从2019版加入这个重磅功能后就一直在更新和优化,目前已经有很多功能可以进行可视化触发联动了,已经可以满足绝大部分工程类交互场景的应用需求了,以后希望小伙伴们就不要折磨自己去学习复杂的游戏引擎了。
触发界面是这样的
如果展开来看单独的一个功能逻辑,是这样的(这里值得一提的是,从2019版开始,Fuzor软件里面很多功能模块都可以独立成窗口,方便给大家更大的操作空间,20版在这方面也做了很大的改进。)
这些都是一些简单的线性逻辑关系,通过可视化的方式就可以完成(不要担心,一点代码都不需要的,只需鼠标点几下就可以了)。
最终完成后就是这样的(注意,这里是exe界面截的图哦,意思就是这些交互方式可以直接通过一套Fuzor软件导出无数个可执行文件,甲方爸爸可以直接拿着这个模型想怎么把玩儿交互都行)。
这篇不是技术文章,只是给大家简单介绍一下流程,希望以后Fuzor软件能够更多的为广大BIMER减少工作量,交出更加优秀的成果。
Fuzor软件下载地址:http://www.chinarevit.com/software-6-1.html
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