用BIM-FILM做施工动画真的“无脑”吗?
长期以来,BIM的应用多偏向于效果展示和动画展示,一直被业内诟病。假BIM、动画BIM、PPTBIM,不绝于耳,更有甚者喊出了“BIM骗子”......
笔者认为:BIM是无辜的,全是“无脑”惹的祸!
“无脑”的模型创建;
纯粹的模仿出模型的形体,基本构件的类别、基本属性、零件拆分、装配工艺、关键参数都不清楚,如何去做虚拟施工(装配)模拟,如何去提取加工相关数据赋能设计和工程管理,如何使用协同平台对模型拆分及精度的要求;
“无脑”的动画制作
无论哪款动画制作软件,都是为了模拟非现实既有存在的东西或事件。模拟的目的是通过直观的影像去论证、预判、展示、交底、复核验收等。
BIM动画去论证则需要不断的变换场景、生产要素、工序穿插和关键动作。 预判则需要就具体生产环节模拟真实的项目环境、空间关系、气候天气条件、设备等,多维度多角度去审视生产环节存在的技术问题和安全风险,包括宏观的组织推演和微观的建造装配的工序工艺。实际BIM应该中有哪款软件和动画制作者可以经得起如此“折腾“。最后形成了所谓的“正式”的方案,当碰到具体的实际作业条件,如何去响应变更和调整方案?
动画展示,通过笔者多年的BIM实施的经验来看,应该是分层级的。宏观的效果、宏观的组织推演、微观的工序工艺,其所暂时的内容完全不同。往往,太多的项目,可以说99%的项目做BIM动画都是做的宏观的内容。而真正面向现场工序工艺技术交底的,却是很少!为什么?无非领导都喜欢看宏观的,并且”来”的快,好应付!微观的受众层次低,不好做,技术要求高,不敢应付!
可是,BIM动画的价值难道不是宏观微观结合,偏微观技术实用吗?无脑做的动画,能展示出去吗?你品,你细品!
“无脑”的漫游
漫游应该是最简单的“动画”了吧?似乎也是很多BIMer做动画的第一份动画作品就是“漫游”。同样是漫游,差距非常的大。同样是用Lumion,差别为啥那么大呢?实话实说,这就是有脑和无脑的差别。
BIM-film产品研发人员精细策划研发的虚拟施工系统,是为广大BIMer提供了轻松制作BIM动画的解决方案,他们的脑力劳动成果,绝不是倡导用BIM-film制作“无脑”动画,而是让我们更多的精力去研究工序、场景和准确的关键的动作。
【来源:BIM酷族】
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