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Civil怎么创建道路?利用Civil 3D实现斜交路面模型的创建

发布:中文网小编3号 浏览:1601人 分享
发布于:2020-06-19 15:12

    文章来源:西安木玉泽

    群友提出这样一个问题:

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    这种斜交的路面,civil3D如何处理

    对于初学Civil3D的用户来说,这确实是个难题!

    初学者对Civil3D的基本原理不清楚,对Civil3D如何构建道路模型不明白。随着用户的Civil3D的了解,解决这个问题并非不可能,并且方法还不止一个!

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    这个三角形区域不就是一段宽度不断变化的道路模型么?

    想想道路加宽……

    有区别,也有联系,是不是呢?

    方法一:

    设置偏移逻辑目标,

    用目标来控制路面的宽度,

    当然,

    部件也需要自己定义,

    不能让路沿石也“缩进去”。

    这个方法相对简单,

    这里就不详细介绍了。(如果这个方法你也还没掌握的话,欢迎来治地有坊参加我们的培训课程。)

    方法二:

    创建部件时利用baseline的API,

    直接计算路面的宽度。

    之后创建单独的区域,

    无需设置逻辑目标即可实现模型的创建。

    接下来就跟小编一起来看一下这个过程如何实现吧!

    创建部件仍然是简单的三部曲:

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    定义两个变量:

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    根据不同的情况设置变量值:

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    绘制模型:

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    小编在做的时候,不幸的事情发生了:

    撞见了部件编辑器不完善的功能了——无法预览!

    预览窗口一直是空的……

image.png

    不管这么多了,

    先把部件导入到Civil3D中,

    当然,在Civil3D中也无法预览!

    还好的是部件的各种属性能顺利调整!

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    接下来看一下道路模型:

image.png

image.png

    虽然部件不能预览,

    装配也看不到,

    但这三角形区域还是如期创建出来了,

    说明我们这条路是能走通的。

    如果要完美实现这个功能,

    部件编辑器可能就力不从心了,

    应该需要通过直接编写程序代码的方式来实现。

    这个就是更高级的课程啦。

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