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怎么用Revit渲染?如何用Revit渲染逼真三维效果图?

发布:中文网小编3号 浏览:6404人 分享
发布于:2020-05-07 14:45

    用Revit做设计,如果能为建筑模型创建照片级真实感图像,相比会为设计增色不少,如何操作呢?

    步骤:“视图”选项卡?“图形”面板?(渲染)即可。如果要向客户演示设计或与团队成员共享设计、渲染模型,则可使用下列方法之一:

        使用“真实”视觉样式,该样式实时显示Revit中的真实材质和纹理。

        渲染模型以创建照片级真实感图像。

    当然,也可以导出三维视图,然后使用另一个软件应用程序来渲染该图像。

image.png

    那么,渲染模型前的渲染设置怎么做呢?

    在渲染三维视图前,先定义控制照明、曝光、分辨率、背景和图像质量的设置。如有需要,请使用默认设置来渲染视图,默认设置经过智能化设计,可在大多数情况下得到令人满意的结果。

    1.“渲染”对话框。

    2.定义要渲染的视图区域。

    3.在“渲染”对话框的“质量”下,指定渲染质量。

    4.在“输出”下,指定下列各项:

        分辨率:要为屏幕显示生成渲染图像,请选择“屏幕”。要生成供打印的渲染图像,请选择“打印机”。

        DPI:在“分辨率”是“打印机”时,请指定要在打印图像时使用的DPI(每英寸点数)。(如果该项目采用公制单位,则Revit会先将公制值转换为英寸,再显示DPI或像素尺寸。)选择一个预定义值,或输入一个自定义值。请注意,如果您将图像分辨率翻倍(例如,从75dpi增加到150dpi)而不修改其他设置,渲染时间可能会增加2到4倍。(渲染时间可增加1.9到3.9倍不等,具体取决于渲染的图像的复制程度,平均值是原来75dpi图像的渲染时间的2.7倍。)

    “宽度”、“高度”和“未压缩的图像大小”字段会更新以反映这些设置。

    5.在“照明”下,为渲染图像指定照明设置。

    渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。

        对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表

        对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。

image.png

    6.在“背景”下,为渲染图像指定背景。请注意以下事项:

    创建包含自然光的内部视图时,天空和云背景可能会影响渲染图像中灯光的质量。若要获得更加漫射的自然光,请使用有云天空。

    使用Autodesk?A360(适用于Autodesk的订购客户)渲染图像时,可以应用背景环境,例如田野、河岸或海港。

    7.为渲染图像调整曝光设置。

    如果您知道要使用的曝光设置,则可以现在设置它们。否则,请稍等以观察当前渲染设置的效果,并且如果需要,请在渲染图像之后调整曝光设置。这些渲染设置会作为视图属性的一部分保存。要将这些设置应用于其他三维视图,请使用视图样板。

    调整渲染图像的曝光的步骤如下:

    在“曝光控制”对话框中,指定所需的设置。?如果要返回到默认曝光设置,请单击“重设”。?默认的“曝光值”已对选定的照明方案进行了优化。其他曝光设置使用中性设置。?单击“应用”以查看所做的更改而不关闭对话框。?单击“确定”。


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