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BIM效果图应该怎么创建?BIM三维设计效果图创建流程

发布:中文网小编 浏览:3273人 分享
发布于:2020-04-03 15:52

效果图的创建流程分为以下几个阶段: 模型创建阶段、 材质创建阶段、 灯光创建阶段、 渲染阶段、 后期处理阶段。 效果图的制作软件有很多, 而 3dsMax、 Lightscape、 Photoshop 三者的结合已经成为目 前最具优势的室内设计系统解决方案。 设计师一般先利用 3dsMax建立模型框架、 制作材质、 建立灯光及摄像机, 然后再 Lightscape或 V-Ray 中进行光度渲染, 以达到照片级的软件效果, 最后再利用Photoshop 进行后期处理。

模型的创建主要是在 3dsMax 软件中完成。 3dsMax 是目 前应用最广泛的三维模型、 动画、 渲染软件, 它完全能够满足制作高品质动画、 游戏、 设计效果当领域的需要。 建模就是在三维的环境中创建立体模型的过程。

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通过模型命令将模型创建完成之后, 应为模型制定相应的材质,如果不加材质, 其效果会严重失真。 为模型加上理想的材质, 可以表达我们想表达的任何质感效果, 如金属、 大理石、 木纹、 玻璃等等。3dsMax 自身带有已经编辑好的十几个材质库, 他们包含了日 常生活中和建筑设计中经常用到的一些材质,每一个材质的参数设定均具有普遍性。 可以借鉴其参数设置, 加上自己对材质设定的经验, 可以调配出更多类型的材质效果, 使材质库更加丰富, 以满足不同模型、 不同效果的实现。对于材质,可以结合一些图形处理软件,如 Photoshop、CoreDraw 材质参数。

灯光在效果图的表现中处于非常重要的地位。 物体通过光来表现立体的形态,因此在任何一个操作过程中都需要对灯光进行详细的设置。 灯光的设置决定整个场景的效果。 场景灯光通常分为三种类型:关键光、 背景光和补充光。

场景中的灯光与真正的灯光不同, 灯光设置越复杂, 渲染所费的时间越长, 灯光管理也会变得越难, 所以应该删除场景中不必要的光源。 为了在渲染时节约时间, 还应该从一些光源中排出那些不需要该灯光进行照射的物体, 制作阴影也可以遵循此原则。

渲染贯穿于效果图创建的整个过程, 建模时需要通过渲染来观察真实的效果, 以便了解操作的实际结果。 最终的渲染是整个效果图创建的关键一步, 它直接影响到了整个设计成果的成败。

最后, 用 Photshop 软件对效果图进行后期处理, 主要解决的问题包括: 明暗的调节、 对比度的调节、 色彩饱和度的调节、 材质的表现效果调节等


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