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Revit官方教程丨编辑体量模型的形状(一)

发布:中文网小编 浏览:4448人 分享
发布于:2019-12-26 09:22

在透视模式中编辑形状

编辑形状的源几何图形来调整其形状。

  1. 选择一个形状。

  2. 单击“修改 | 形状图元”选项卡 “形状图元”面板 (透视)。

    形状会显示其几何图形和节点。

  3. 选择形状和三维控件显示的任意图元以重新定位节点和线。

    也可以在透视模式中添加和删除轮廓、边和顶点。 如有必要,请重复按 Tab 键以高亮显示可选择的图元。

  4. 重新调整源几何图形以调整形状。

    在此示例中,将修改一个节点。

  5. 完成后,请选择形状并单击“修改 | 形状图元”选项卡“形状图元”面板(透视)以返回到默认的编辑模式。

向形状中添加轮廓

添加轮廓,并使用它直接操纵概念设计中形状的几何图形。

  1. 选择一个形状。

  2. 单击“修改 | 形状图元”选项卡 “形状图元”面板 (添加轮廓)。

  3. 将光标移动到形状上方,以预览轮廓的位置。 单击以放置轮廓。

    生成的轮廓平行于最初创建形状的几何图元,垂直于拉伸的轨迹中心线。

  4. 修改轮廓形状来更改形状。

修改形状轮廓

编辑形状所基于的轮廓或路径。

  1. 选择要编辑的轮廓、路径或表面。

    在某些情况下(例如在放样或放样融合中),这在透视模式中可能会更容易实现。

  2. 单击“修改 | 形状图元”“模式”面板(编辑轮廓)。

    绘图区域将进入草图模式。但基于参照几何图形而创建的形状没有绘制模式,需要直接修改参照几何图形。

  3. 可以使用“修改 | 形状图元 > 编辑轮廓”选项卡上的绘制工具来编辑轮廓。 工作平面查看器尤为有用。

    注: 在编辑锁定的轮廓时,只有主轮廓可以编辑。 主轮廓通常是作为参照标高或平面主体的轮廓。

  4. 单击 (完成编辑模式)。


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