如何在3DMAX中自定义单位? (如何自由添加点到3DMAX中)
本文将介绍如何在3DMAX中自定义单位以及如何自由添加点到3DMAX中。在3DMAX中,单位是一个重要的概念,它决定了场景中模型的实际大小以及各种参数的计算。而添加点则是在3DMAX中进行建模的基础操作之一,它可以用来创建各种形状的物体。
在3DMAX中,我们可以通过以下步骤自定义单位:
这样,我们就成功地在3DMAX中自定义了单位。
在3DMAX中,我们可以使用多种方法自由添加点:
无论使用哪种方法,添加的点都可以用来构建复杂的几何形状。可以通过连接不同的点,创建线条、面片甚至体积。通过调整点的位置、数量和连接方式,我们可以创造出各种有趣的模型。
本文介绍了如何在3DMAX中自定义单位以及如何自由添加点。通过自定义单位,我们可以根据实际需求来设置模型的单位和比例,使其更符合我们的设计要求。而添加点则是进行3D建模的基础操作,它是构建复杂模型的基石。希望这些内容能够帮助到你,在3DMAX中更加自由地进行建模和设计。
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